Ein Zweispieler-Tarock mit offenen Dummykarten auf dem Tisch (Strohmandeln).
Die Karten
Tarock wird mit 54 großformatigen Tarockkarten gespielt. Es gibt vier Farben (Pik, Herz, Kreuz, Karo) sowie die zusätzliche Trumpffarbe “Tarock”, die alle anderen Farben sticht. Fun fact: Die Herkunft des Wortes “Trumpf” leitet sich von der frühen Bezeichnung der Tarocken auf Italienisch, “le trionfi”. Vom Tarock aus fand das Konzept Trumpf seinen Weg in andere Kartenspiele.
Die Farben
Im Gegensatz zu einem französischen Blatt oder deutschen Blatt gibt es beim Tarock vier Bildkarten: König, Dame, Kavall (Reiter), Bube. In weiterem Unterschied zu anderen Karten, nimmt der König den höchsten Platz auf der Stechskala der Farbkarten ein.
Des Weiteren gibt es Unterschiede zwischen den roten und schwarzen Farben: Nach den Bildkarten Kö-D-Ka-B besteht die Stichrangfolge bei den schwarzen Karten aus 10-9-8-7. Bei den roten Karten is nach den Bildkarten das As die höchste Karte der Farbe (A-2-3-4). Es gibt also insgesamt acht Karten pro Farbe.
Tarockkarten
Der Stichwert der Tarockkarten entspricht ihrer Zahl, die zwischen 1-21 liegen kann. Die höchste Tarockkarte ist jedoch der “Sküs” (leitet sich vom französischen “excusez” ab– was man vielleicht sagt, wenn man allen Gegnern die Karten sticht :P ). Der Sküs hat keine Nummer, ist aber sozusagen die 22 Tarock, da er alle anderen Karten des Spieles sticht. Sküs, Tarock 21 (“Mond”), und Tarock 1 (“Pagat”) bilden zusammen die “Trull” und sind jeder fünf Punkte wert in der Abrechnung.
Spielbeginn
Als Erstes werden fünfzehn Karten in drei fünfer Packen an jeden Spieler verteilt. Das sind die Handkarten bzw. das Blatt.
- Die verbliebenen 24 Karten werden in drei vierer Packenauf verdeckt vor jeden Spieler auf den Tisch gelegt. Diese Karten werden im Laufe des Spiels peu à peu aufgedeckt und können, sobald aufgedeckt, wie Handkarten ausgespielt werden.
- Diese drei vierer Packen werden als Strohmänner bezeichnet.
Falls ein Spieler in seinen Handkarten keine Tarocken bekommt, wird neu ausgeteilt.
Nach dem Austeilen prüft jeder Spieler seine Hand und die Vorhand (der Nicht-Geber) sagt, ob das Spiel “aufnehmen” möchte. Möchte er dies nicht wagen, kann der Geber das Spiel aufnehmen.
- Wenn beide passen wird trotzdem gespielt, aber um ein “einfaches Spiel”. Das einfache Spiel bringt weniger Risiko und weniger Punkte.
Punkte
Die Punkte beim Strohmann-Tarock sind “wie Geld” und können auf Papier oder mit Pokerchips getrackt werden. “Wie Geld” soll heißen, jeder Gewinn ist eine Auszahlung durch den Gegner. Aufgenommene Spiele bringen mehr Risiko und mehr Gewinn. Auszahlungen bringen auch bestimmte Prämien, die weiter unten aufgeführt sind.
Gewinnart | Auszahlung |
---|---|
Claim and Win | 30 |
Beat Claimer | 40 |
Win Unclaimed Game | 20 |
Prämien
am Ende des Spiels kann jeder Spieler, Spielaufnehmer oder Gegner, Prämien gewinnen. Im Strohman-Tarock werden Prämien nicht angesagt.
Prämie | Beschreibung | Auszahlung |
---|---|---|
Pagat Ultimo | Gewinne den Pagat (1) im letzten Stich | 10 |
Trull | Gewinne alle drei Trulls (Pagat (1), Mond (21), Sküs) | 10 |
Vier Könige | Gewinne alle vier Könige | 10 |
Absolut | Gewinne mit 40-49 Punkte | 10 |
Grandpoint | Gewinne mit 50 Punkten oder mehr | 20 |
Beispielsabrechnungen
Der Spielaufnehmer gewinnt ohne Prämien. Der Gegner schafft einen Pagat Ultimo trotz Verlust.
- Der Gegner schuldet 30 für das Verlieren des Spiels.
- Der Spielaufnehmer schuldet 10 für das Pagat Ultimo.
Niemand nimmt das Spiel auf und die Vorhand gewinnt mit 50 Punkten (grandpoint), sowie allen Trullstücken.
- Der Geber schuldet 20 fürs Verlieren,
- weitere 20 für den grandpoint
- sowie 10 oberdrauf für die Trull
Tipp: Nutze Poker-Chips, um Punkte fassbar zu machen.
Spielablauf
Nachdem feststeht, ob jemand das Spiel aufnimmt und jeder seine Karten geprüft und sortiert hat, dreht jeder die erste Karten von links in jedem seiner Strohmänner offen auf.
- Falls die Karte Tarock oder König ist, nimmt er diese Karten in seine Hand auf, nachdem der Gegner die Karte gesehen hat.
- Falls die Karte eine Farbkarte niedriger als der König ist, bleibt die Karte offen auf dem Tisch und es dürfen in diesem Strohmann vorerst keine weiteren Karten aufgedeckt werden. Es wird dann mit dem zweiten und dritten Strohmann genauso verfahren.
Gameplay
Nachdem in jedem Strohmann mindestens eine Karte aufgedeckt wurde, fängt man an.
Aufdeckte Strohmann-Karten können alternativ zu den Handkarten ganz normal ausgespielt werden. Man kann sich aussuchen, von wo man eine Karte spielt.
Tipp: Es macht Sinn, die Strohmänner schnell zu verspielen.
Nach jedem Stich, in dem eine Strohmannkarte gespielt wurde, wird die nächste Karte aus dem Strohmann aufdeckt nach dem selben Schema wie vorhin: Könige und Tarocke werden in die Hand aufgenommen, Andere Farbkarten stoppen den Prozess und bleiben liegen.
Wenn ein Spieler nach allen Stichen 35 Punkte und zwei Leerkarten (nach traditioneller Abrechnung) oder 36 Punkte (nach vereinfachter Abrechnung) erreicht, hat er gewonnen.
Die Stich- und Punktewerte der Karten sind ganz unten tabellarisch abgebildet.
Stiche gewinnen
Der Spielaufnehmer spielt aus. Die Karte mit dem höchsten Stichwert dreht den Stich und der Gewinner des Stichs spielt erneut aus.
Tipp: Ausspielen ist gut, denn man kann hiermit die Farbe bestimmen und versuchen, den Gegner seiner Tarocken zu berauben damit er später keine mehr hat.
Farbzwang und Tarockzwang
Es gilt Farbzwang, d.h. man ist verpflichtet, die Farbe der ersten ausgespielten Karte zu bedienen.
- Wenn man Farbe nicht bedienen kann, muss man Tarock spielen (Tarockzwang)
- Nur wenn man weder die ausgespielte Farbe noch Tarock hat darf man eine Nebenfarbe abwerfen.
Die höchste Karte nach Stichwert (nicht nach Punktewert) gewinnt den Stich. Der Gewinner des Stichs spielt aus.
Abrechnung
Man gewinnt mit 35 Punkten und zwei weiteren Karten bzw. mit 36 Punkten.
Punkte zählen
Im Tarock wird üblicherweise eine ungewöhnliche Methode verwendet, um Punkte zu zählen: Karten werden in “Dreierlagen” gezählt, heißt, eine Karte wird zu zwei anderen dazugelegt. Von jedem Dreierpack wird die Summe genommen und davon zwei Punkte abgezogen. Es wird einfacher, wenn man zu jeder wertigen Karte zwei Leerkarten legt (einser Karten).
Beispiel:
- Herz-Dame / Herz-5 / Tarock 3 = (4 + 1 + 1) - 2 = 4
- Pik-Bube / Tarock 14 / Tarock 18 = (2 + 1 + 1) - 2 = 2
- Karo-König / Tarock 12 / Sküs = (5 + 1 + 5) - 2 = 9
Tipp: Wenn du es lieber einfach magst, nutze die vereinfachte Punkteskala unten. Es gibt dann 71 Punkte im Spiel. 36 braucht man aber trotzdem zum Gewinnen.
Karte nach Stichwert | Punkte (traditionell) | Punkte (vereinfacht) |
---|---|---|
Sküs | 5 | 5 |
Mond (21) | 5 | 5 |
Andere Tarocken (2-20) | 1 | 0 |
Pagat (1) | 5 | 5 |
König | 5 | 5 |
Dame | 4 | 4 |
Kavall (Reiter) | 3 | 3 |
Bube | 2 | 2 |
10/A | 1 | 0 |
9/2 | 1 | 0 |
8/3 | 1 | 0 |
7/4 | 1 | 0 |
Spielende
Wenn ein Gegner bankrott ist, ist das Spiel vorbei.